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練功路徑優化建議

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發表於 2019-11-16 09:07:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
個人觀察建議僅供參考

目前進戰的練功路徑邏輯是:1.路徑點半徑內尋怪
2.前進打怪

3.打完怪
4.回到路徑點
5.重複1.

能不能優化在3跟4之間直接再尋怪並且判斷有無在練功半徑內。

這樣就不用每打完一隻,明明旁邊就有下一隻可以打,卻還是先走回路徑點,然後再出發。

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發表於 2019-11-16 10:12:54 | 顯示全部樓層
這個問題有錄影諮詢過工程師
打完怪會回頭的問題確實沒辦法避免
目前可以用兩個方式來解決這個問題
1.大尾是相隔5步生成一個坐標,可以通過縮短兩個坐標之間的距離來減少
回頭的距離
錄製方式是點擊開始錄製,再停止錄製,會生成一個坐標
然後走兩步,再點擊開始錄製,再停止錄製
這樣兩個坐標間的距離就會很小,循壞就會更連貫

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2.巡迴範圍可以小於12,比如全部是10,這樣判斷範圍小一些,巡迴也就更流暢

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發表於 2019-11-19 11:04:25 | 顯示全部樓層
搭版提問

目前打怪路徑,是"來回"的行進方式
5個座標點打怪,A→B→C→D→E
E點打完怪則回頭,E→D→C→B→A

能否增加一個"循環"的行進方式
當最後一個E點半徑12內有覆蓋A點時,跳回ABCD的路線
A→B→C→D→E→A→B→C→D
即可同一個方向不斷繞圈
在某些地形會比來回走有效率
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發表於 2019-11-19 13:23:10 | 顯示全部樓層
小兔啾啾 發表於 2019-11-19 11:04
搭版提問

目前打怪路徑,是"來回"的行進方式

暫時還不支援最後一個點直接走到第一個點的巡迴方式
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