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反擊設定問題

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發表於 2019-4-19 11:49:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 boymad7373 於 2019-4-19 12:03 編輯

請問一下
反擊設定秒數&次數問題

1. 若設定每隔 5 秒使用高治 99次
情況A: 5秒後使用99次?一直補到99次為止?
情況B: 5秒後只使用1次?
情況C: 5秒後使用<99次,但補到高治設定上限為止?
情況D: 5秒後使用<99次,但補到HP滿為止?

請問,是以上哪一種情況?

2. 若設定
每隔 300 秒使用聖結界 10次
情況A: 10秒後只使用1次?若是被其它技能中斷,則不會再使用
情況B: 10秒後使用<10次?若是被其它技能中斷,會用到有聖界狀態為止。
情況B: 10秒後使用<10次?若成功施放,就算聖界狀態還有,仍一直使用10次嗎?
請問,是以上哪一種情況?


3.
若設定
每隔 300 秒使用聖結界 99次
每隔 5 秒使用高治 99次
每隔 2 秒使用地裂 99次

請問以上情況,會是怎樣的施放順序?
請大大幫忙解惑,謝謝


我的理解應該要
1. 每隔300秒使用聖界,直到聖界成功1次,否則會持續使用。
2. 每隔5秒使用高治,補到HP>高治設定為止?
3. 每隔2秒使用地裂,排除以上情況,剩下時間都是使用地裂











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發表於 2019-4-19 13:08:55 | 顯示全部樓層
1.反擊的技能釋放循序是從上到下間隔時間到了就執行
2.若設定每隔 5 秒使用 99次
則是每隔5秒就使用1次
3.聖結界如果設定10秒一次
就是間隔10秒就釋放一次聖結界(建議設定32秒)


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 樓主| 發表於 2019-4-19 13:31:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 boymad7373 於 2019-4-19 13:39 編輯

2.若設定每隔 5 秒使用 99次
則是每隔5秒就使用1次

那設定99次跟1次的差別在哪裡?

3.聖結界如果設定10秒一次
就是間隔10秒就釋放一次聖結界(建議設定32秒)

如果10秒到的時候,這時剛好在施法的CD時間,無法使用聖界時,CD過後還是會使用聖界嗎?

比如,2秒用地裂,10秒用聖界,這樣一定會有重壘的時候,10秒時剛好也是兩種技能同時重壘的時間
若10秒到先用地裂-->技能CD-->還會使用聖界嗎?

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發表於 2019-4-19 14:01:07 | 顯示全部樓層
boymad7373 發表於 2019-4-19 13:31
2.若設定每隔 5 秒使用 99次
則是每隔5秒就使用1次

1.反擊技能設定幾次,反擊過程中總共就會釋放幾次
如果設定一次,整個反擊過程中就只會釋放一次
2.聖結界CD是32秒
所以聖結界直接設定間隔32秒并設定99次

間隔時間到了就會釋放
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發表於 2019-4-19 17:45:54 | 顯示全部樓層
大大,這邏輯是有問題的
反擊應該都拿來施放攻擊技能才對
基本的"職業"、"保護"分頁,已經建立了相關的補血、聖界等功能
不該在"反擊"時又要設定一次

先前我測試過,若只使用冰刺反擊,並不會判斷自身血量,進而高治、聖界
所以再強的法師都會被敵人打飛...

"反擊"的執行程式應該要擺在"職業"的後面吧!
優先維持自身血量及狀態,才施放相消、冰刺地裂等攻擊技能

(PS:或許有人不在乎血量,只想狂放招打人,原先也有 "反擊時,一直使用xxx"這個功能了
可以變成,勾選時,攻擊技能優先於補血、放狀態的邏輯開關)

能請工程師用這個邏輯方向去加強反擊功能嗎
謝謝
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發表於 2019-4-19 18:12:52 | 顯示全部樓層
小兔啾啾 發表於 2019-4-19 17:45
大大,這邏輯是有問題的
反擊應該都拿來施放攻擊技能才對
基本的"職業"、"保護"分頁,已經建立了相關的補血 ...

1.PK過程中的所有技能目前都要在反擊介面單獨設定
反擊過程中不會讀取職業界面的補血技能
這個不會進行更改
2.會考慮反擊技能增加HP和MP的判斷
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發表於 2019-4-19 18:56:45 | 顯示全部樓層
粉色回憶 發表於 2019-4-19 18:12
1.PK過程中的所有技能目前都要在反擊介面單獨設定
反擊過程中不會讀取職業界面的補血技能
這個不會進行更 ...

其實我不太能理解這段,為什麼大尾不能把玩家當做怪在打就好,所有應對一樣套用職業設定,該補時就補,該放聖界就放聖界,頂多在過濾怪物那邊再多一個過濾pk玩家的選項,不就解決所有問題了...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大尾3原先的應對方式對於不需用技能補血的職業比較有利,像騎士,黑妖之類的...
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發表於 2019-4-19 19:02:08 | 顯示全部樓層
inmonk123 發表於 2019-4-19 18:56
其實我不太能理解這段,為什麼大尾不能把玩家當做怪在打就好,所有應對一樣套用職業設定,該補時就補,該 ...

PK和打怪釋放的技能並不是完全相同
很多職業技能適合PK并不適合打怪
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發表於 2019-4-19 20:01:25 | 顯示全部樓層
粉色回憶 發表於 2019-4-19 19:02
PK和打怪釋放的技能並不是完全相同
很多職業技能適合PK并不適合打怪

其實技能大都一樣,法師不是寒冰就是地裂,妖精就是三重,怎麼用都是那幾樣
更何況過濾那邊本來就可以設定自已想要用的技能,想要用什麼技能反擊玩家自已設定就好,沒什麼困難的地方
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發表於 2019-4-19 20:04:26 | 顯示全部樓層
粉色回憶 發表於 2019-4-19 19:02
PK和打怪釋放的技能並不是完全相同
很多職業技能適合PK并不適合打怪

另外,工程師跟管理員有在玩天堂m這款遊戲嗎?
我真有點覺得好像在跟不熟這款遊戲的人對話,感覺你們真的不知道我們這些用戶真的需要什麼...
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