|
(1)目前不死設定有"被PK處理","敵盟處理"和"黑名單處理"三種處理方式
(2)這三種處理方式分別都有6種響應功能
1.回城休息切換掛機點(不管有沒有設定時間的掛機點,都會切換到下一個掛機點)
2.回城休息後恢復掛機(休息後會回到原本的掛機點)
3.回城後停止工具
4.反擊(如果反擊時被打回村,休息後會回到原本的掛機點)
5.反擊失敗後切換掛機點(不管有沒有設定時間的掛機點,都會切換到下一個掛機點)
6.瞬移(限時地監和一般地監才有瞬移功能,野外沒有)
(3)"被PK處理"與"敵盟處理""黑名單處理"的區別:
一."被PK處理"和"敵盟處理""黑名單處理"以下的功能都是相同的
1.回城休息切換掛機點
2.回城休息後恢復掛機
3.回城後停止工具
4.瞬移
二."被PK處理"的"反擊"和"反擊失敗後切換掛機點"是被打反擊
"敵盟處理"和"黑名單處理"的"反擊"和"反擊失敗後切換掛機點"是主動攻擊
三.黑名單和敵盟如果設定"反擊"或者"反擊失敗切換掛機點",遇到敵盟和黑名單會主動攻擊
在主動攻擊期間,"被PK處理"是不會進行響應的
所以主動攻擊時被玩家反擊,不會觸發"被PK處理"的被PK回村
四.黑名單主動反擊過程中,設定範圍內敵盟人數達到設定人數,也會響應敵盟的設定
五.敵盟反擊過程中,設定範圍內黑名單人數達到設定人數,也會響應黑名單設定
六.想要使用敵盟和黑名單功能,需要設定範圍大小和玩家數量,並打勾
範圍和玩家數量不能設定為0
範圍內的敵盟和黑名單數量達到設定的玩家數量才會生效
七.如果敵盟玩家有被添加黑名單中
進行黑名單和敵盟數量判定時都會計算
八.過濾設定回城換點(掛機路徑範圍請避免設定12及12以下的範圍,路徑掛機可以修改半徑13)
|
|