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關於不死設定

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發表於 2024-7-15 22:45:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在地監不知道是黑名單偵測太慢,
還是出現在畫面內沒飛,很容易死!

地監這種地形複雜的,
有辦法在畫面內看到對方就飛嗎?
看了幾次對方從轉角走過來才飛,
這種在畫面內已經被盯上的有辦法提早飛嗎?
不然轉角一出現就被抓了
距離設20格都沒用....
因為他轉角一過來可能只剩兩三格
馬上就一個暈帶走了.....

也有聽到有人說黑名單偵測太慢
不知道是不是也有關係
但希望只要畫面有黑名單就能瞬移
因為永遠不知道哪次轉角剛好就會被抓到
不過這樣對設定反擊的人可能會卡牆打不到對方
有辦法靠近幾格內瞬移的設定做全畫面
但反擊的就用現在的設定嗎?
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發表於 2024-7-16 15:01:09 | 顯示全部樓層
大尾只能偵測到沒被墻擋住的角色和怪,如果被墻擋住了是不會觸發不死設定的


偵測速度測試完是正常的,有時候是會受到卡頓或者跨服地圖數據影響可能會慢一點
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 樓主| 發表於 2024-7-17 02:47:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 p0725401 於 2024-7-17 02:48 編輯
粉色回憶 發表於 2024-7-16 15:01
大尾只能偵測到沒被墻擋住的角色和怪,如果被墻擋住了是不會觸發不死設定的

未命名-1.jpg

以黑暗地監一樓為例子
紅點是黑名單的人設定15格內瞬移
但角色站在黃點的位置卻不會偵測瞬移
常常看到黑名單的人站在那邊等技能CD好
然後就一套帶走了
這種情況有辦法優化嗎?
不然15格內瞬移在地監幾乎沒有用處
除非一套帶不走的才飛得掉

很多PVP技能
不是直接衝到對方面前
就是把對方抓過來
如果沒辦法偵測到提早飛
結局就是死亡
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發表於 2024-7-17 13:24:56 | 顯示全部樓層
這部分我們先研究一下怎麼改吧,偵測邏輯涉及一些其他功能,會對這個嘗試優化
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