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自設路徑模擬器人物重開卡點

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發表於 2018-8-24 21:14:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問我自設3個龍谷走路去練功路徑,打怪時模擬器重開後,人物好像會自動更換走去下個練功地,導致他會卡在懸崖邊,請問有人有建議的嗎?
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發表於 2018-8-24 21:46:32 | 顯示全部樓層
用飛的 3個設不同區(龍骨有很多區)
如果堅持要用走的 試試從不同村莊過去
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 樓主| 發表於 2018-8-25 00:32:15 | 顯示全部樓層
阿嘉。我意思是我假如在三叉路打怪,然後模擬器自動重開,人物上線後他會從三叉路走去下一個點,但會撞壁,所以龍谷只能用飛的解決嗎
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發表於 2018-8-25 03:24:52 | 顯示全部樓層
目前無解,
這問題之前有回報給大尾
重啟後,會回到第一個練功點
但因為區域都在龍谷,會判定為練功區域,繼續練功
因此會直接走到第一練功點,才導致卡懸崖
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發表於 2018-8-25 08:30:46 | 顯示全部樓層
這問題應該很難解決 龍谷太多牆壁了 除了用飛了 再來就是不同村莊走過去了
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發表於 2018-8-25 08:48:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 x51152324 於 2018-8-25 09:18 編輯

這問題我也有遇到

尾1沒有是 重開必定回村

新增個選項重開回村?
順便建議下  不能自訂義 練功路徑名字  好歹旁邊給個12345的編號吧 每次都看得很亂
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發表於 2018-8-25 09:23:39 | 顯示全部樓層
掛機那可以按保存 檔名自己打 存到別的資料夾
擷取_2018_08_25_09_26_23_503.png
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發表於 2018-8-25 10:20:41 | 顯示全部樓層
x51152324 發表於 2018-8-25 08:48
這問題我也有遇到

尾1沒有是 重開必定回村

把內建路徑複製到自定義自料夾內,修改成需要的名稱
這樣就可以增加辨識度
已經錄製好的掛機路徑,就如阿嘉123所說的保存
再匯入即可
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